Spark Studio是SparkSource的编辑开发工具,开发人机界面,尤其是嵌入式多屏人机界面交互应用的工具软件,可以轻松管理资源,轻松设计2D场景等! 功能介绍轻松管理资源 以简单明了的方式,轻松管理项目资源数据,支持多主题,多皮肤,多语言的编辑和热切换 轻松设计2D场景 以所见即所得的方式,借助内置控件和2D场景搭建能力,轻松地设计制作2D场景。 轻松设计3D场景 以所见即所得的方式,借助内置对象和3D场景搭建能力,轻松地设计制作3D场景 轻松设计2D/3D混合场景 以所见即所得的方式,借助2D/3D混合框架机理,轻松地设计制作2D/3D混合场景 轻松设计特效 以所见即所得的方式,轻松地设计制作渲染特效、滤镜、动态背景、3D材质、3D粒子系统 轻松编写GPU Shader程序 以简单快速的方式,轻松地编写GPU着色器程序。 轻松设计动画 以所见即所得的方式,借助内置动画框架,轻松地设计制作动画。 轻松设计画面内状态 以所见即所得的方式,借助状态机原理,轻松地设计制作画面内的各种状态。 轻松设计焦点行为 以所见即所得的方式,在属性配置面板,简单快速配置元素属性和建立数据绑定 轻松配置元素属性 以所见即所得的方式,在属性配置面板,简单快速配置元素属性和建立数据绑定。 轻松配置VUI系统 以所见即所得的方式,借助内置∨U框架,轻松配置声音,以及利用声音驱动U操作。 轻松配置字符串表 以简单明了的方式,编辑字符串表,轻松支持国际化。 轻松配置弹出框显示行为 以简单明了的方式,统一配置弹窗框的显示行为。 轻松设计画面迁移图 以所见即所得的方式,依据需求轻松地设计制作画面迁移图 轻松编写功能说明文档 以简单明了的方式,辅助∪X工程师轻松编写功能说明文档。 轻松制作合成图片 以所见即所得的方式,为提升渲染效率,轻松制作合成图, 轻松查找并同步资源 以简单眀了的方式,轻松查找资源使用信息,轻松删除对资源的使用。 轻松使用仪表模拟器 以简单明了的方式,轻松配置和使用仪表模拟器 更新日志2.4.2版本 - 2020-10-18 新功能。 性能改进 在动画对象中添加 "fps "属性,优化渲染效率。 在config.xml中添加 "animation_param "节点,优化全局层面的渲染效率。 使用图像预加载机制来提高渲染性能。 使用图像预加载机制,缩短启动时间。 火花模拟器 在群集模拟器对话框中,配置警告项的选项参数。 在集群模拟器对话框中,手动模拟警告选项。 火花引擎 在theme.xml文件中,配置预加载图片信息,SparkEngine将在启动时预加载这些图片。 CRenderEngineProxy导出了一些关于图像预加载的方法。 Spark模型 集群数据提供者可以通过Spark Model Cluster的IClusterNotifier接口直接将硬键信息通知到ViewModel。 在Spark Model Cluster中,警告配置支持选项参数。而Cluster Data Provider可以通过Spark Model Cluster的IClusterNotifier接口通知带有选项值的警告。 使用编程语言写的程序,由于每条指令都对应计算机一个特定的基本动作,所以程序占用内存少、执行效率高。 |