软件介绍XLua框架是腾讯研发的Lua开源插件,xLua为Unity、 .Net、 Mono等C#环境增加Lua脚本编程的能力,借助xLua,这些Lua代码可以方便的和C#相互调用。 插件特性 总体 Lua虚拟机支持 Lua5.3 Luajit2.1 Unity3D版本支持 各版本均支持 平台支持 windows 64/32 android ios 64/32/bitcode osx uwp webgl 互访技术 生成适配代码 反射 易用性 解压即可用 开发期无需生成代码 生成代码和反射间可无缝切换 更简单的无GC api 菜单简单易懂 配置可以多份,按模块划分,也可以直接在目标类型上打Attribute标签 自动生成link.xml防止代码剪裁 Plugins部分采用cmake编译,更简单 核心代码不依赖生成代码,可以随时删除生成目录 性能 Lazyload技术,避免用不上的类型的开销 lua函数映射到c# delegate,lua table映射到interface,可实现接口层面无C# gc alloc开销 所有基本值类型,所有枚举,字段都是值类型的struct,在Lua和C#间传递无C# gc alloc LuaTable,LuaFunction提供无gc访问接口 通过代码生成期的静态分析,生成*优代码 支持C#和Lua间指针传递 自动解除已经Destroy的UnityEngine.Object的引用 扩展性 不用改代码就可以加入Lua第三方扩展 生成引擎提供接口做二次开发 支持为如下C#实现打补丁 构造函数 析构函数 成员函数 静态函数 泛化函数 操作符重载 成员属性 静态属性 事件 Lua代码加载 加载字符串 支持加载后立即执行 支持加载后返回一个delegate或者LuaFunction,调用delegate或者LuaFunction后可传脚本参数 Resources目录的文件 直接require 自定义loader Lua里头require时触发 require参数透传给loader,loader读取Lua代码返回 Lua原有的方式 Lua原有的方式都保留 Lua调用C# 创建C#对象 C#静态属性,字段 C#静态方法 C#成员属性,字段 C#成员方法 C#继承 子类对象可以直接调用父类的方法,访问父类属性 子类模块可以直接调用父类的静态方法,静态属性 扩展方法(Extension methods) 就像普通成员方法一样使用 参数的输入输出属性(out,ref) out对应一个lua返回值 ref对应一个lua参数以及一个lua返回值 函数重载 支持重载 由于lua数据类型远比C#要少,会出现无法判断的情况,可通过扩展方法来来调用。 操作符重载 支持的操作符:+,-,*,/,==,一元-,<,<=, %,[] 其它操作符可以借助扩展方法调用 参数默认值 C#参数有默认值,在lua可以不传 可变参数 在对应可变参数部分,直接输入一个个参数即可,不需要把这些参数扩到一个数组里头 泛化方法调用 静态方法可以自行封装使用 成员函数可通过扩展方法封装使用 枚举类型 数字或字符串到枚举的转换 delegate 调用一个C# delegate +操作符 -操作符 把一个lua函数作为一个c# delegate传递给c# event 增加事件回调 移除事件回调 64位整数 传递无gc而且无精度损失 lua53下使用原生64位支持 可以和number运算 以java的方式支持无符号64位整数 table的自动转换到C#复杂类型 obj.complexField = {a = 1, b = {c = 1}},obj是一个C#对象,complexField是两层嵌套的struct或者class typeof 对应C#的typeof操作符,返回Type对象 lua侧直接clone decimal 传递无gc而且无精度损失 C#调用Lua 调用Lua函数 以delegate方式调用Lua函数 以LuaFunction调用lua函数 访问Lua的table LuaTable的泛化Get/Set接口,调用无gc,可指明Key,Value的类型 用标注了CSharpCallLua的interface访问 值拷贝到struct,class Lua虚拟机 虚拟机gc参数读取及设置 工具链 Lua Profiler 可根据函数调用总时长,平均每次调用时长,调用次数排序 显示lua函数名及其所在文件的名字及行号 如果C#函数,会显示这个是C#函数 支持真机调试 |