软件介绍Egret DragonBones最新版是一款非常高端的移动游戏骨骼动画设计工具,我们如果想要制作出像《刀塔传奇》一样的游戏,就可以通过Egret DragonBones来进行游戏骨骼动画效果的编辑,效果非常生动哦! Egret DragonBones最新版软件概述相信熟悉AS3的小伙伴,一定对DragonBones不陌生,当今火爆的手游《刀塔传奇》正是因为使用了DragonBones而得以效果如此丰富生动。当然还有大量不那么出名的游戏背后都有DragonBones的强力驱动。 数月前(2014年6月),DragonBones已经正式支持Egret了。但由于DragonBones相对于常规的MovieClip要复杂不少。因此撰写本文,让大家对DragonBones不再那么陌生。也希望推进Egret社群更快地涌现出更多DragonBones的上线作品! 本文参考了DragonBones官方的《DragonBones快速入门指南》。但不是对其简单的整理,而是穿插一些DragonBones组成动画的原理介绍,并以理解和实用为目的来介绍其使用方法。其次本文完全结合Egret开发环境来介绍,避免由于Egret与Flash的差异带来的困扰。 DragonBones的使用主要分为两大阶段。 第一阶段为资源创作阶段,该阶段的主要目的是生成程序可以使用的DragonBones资源。这部分主要由美术人员通过Flash CC来完成。虽然这部分完全不需要写代码,但从DragonBones本身的工作流程来看,可能这部分工作量是最大的。 该阶段可以理解为,生成一个骨骼动画库。 第二阶段即为程序使用阶段。 对应于资源生成阶段,该阶段可以理解为,对骨骼动画库进行各种调用及组合,产生丰富而生动的游戏动作画面。 为了让大家快速了解Egret版DragonBones的用法,本教程避重就轻,使用现成的DragonBones资源来呈现动画效果。 Egret DragonBones最新版软件特色·曲线编辑器支持多段贝塞尔曲线 ·时间轴增加过滤选中层的功能,开启后只显示选中的时间轴 ·导出Egret极速格式用户体验和导出速度全面提升 ·偏好设置中可以修改显示语言 ·直接导入PSD,现在无需安装Photoshop,直接拖拽PSD文件到DragonBones Pro,便可导入 ·添加IK时间轴,在动画制作中可以对IK弯曲方向和权重添加关键帧 ·添加了标尺和辅助线 ·全新的导出面板,可以预览纹理集 ·“导出到”功能,灵活方便的设定数据导出位置。 ·导出GIF可以设置透明背景了! ·更合理的替换图片流程与界面 ·跨项目/胯骨架复制粘贴 ·选择性粘贴,灵活决定粘贴内容。 ·自定义骨骼颜色,每根骨骼都可以设定不同的颜色
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