Substance 3D Designer是一款专业的三维贴图材质制作软件,能够帮助用户从模型自动生成所需的材料,能够创建具有完全控制和无限变化的材料,支持效果实时预览功能。 ![]() 软件特色实时预览 可以实时查看最终材质的真实外观,并将其直接应用于模型和已选择的着色器。 兼容性 默认情况下,Substance生成的文件与游戏引擎和DCC工具兼容。 模型表面信息处理 从模型自动生成所需的材料,例如基于UV的矢量蒙版,AO贴图,曲率贴图,世界和切线空间法线以及位置贴图。 多通道输出 定义并嵌入尽可能多的和需要的材质贴图种类。 功能介绍扫描处理 借助适用于摄影测量工作流程的过滤器和工具,可以进行处理扫描。 Substance Designer具有一整套工具和滤镜,包括:裁剪工具,色彩均衡器工具,提取通道滤镜(多角度到反照率,多角度到法线,法线到高度),智能补丁克隆工具,智能自动平铺工具。 材料创作 创建具有完全控制和无限变化的材料。 立即编辑完整的纹理集,并生成将在渲染器或游戏引擎中直接处理的Substance纹理和MDL材质。 具有Iray路径跟踪功能的基于物理的实时视口 使用实时PBR视口预览您的作品,就像在Unity和Unreal中显示的一样。通过自定义着色器匹配任何其他游戏引擎。 在工作时使用Iray路径跟踪技术创建逼真的渲染,使用Yebis后期制作效果修饰您的作品,并直接在ArtStation上共享可用于投资组合的材料。 导入各种内容 导入程序s bs和s bsar文件,手绘图像,照片,扫描图和几何图形(.fbx和.obj)。也不用担心平铺– Substance Designer会自动处理它。 substance designer节点快捷键添加的方法 Atomic nodes 原子节点,小编认为翻译为“基础节点”应该恰当,下面就用之。 这类节点为什么叫这个名字,官方说它是SD的DNA。我理解就是因为它是SD中最最基础、最最常用的节点。SD有很多很多节点,而那些节点虽然功能不同,但基本上都是由这些基础节点构成的。 1、比如我们找到这个节点SPLATTER,它不是基础节点。 2、选择它,按右键OPEN REFENCE 打开参数。 3、再按OPEN就能打开。 有三个方法可以选择基础节点: 1、在节点编辑视图上的工具条。 2、按右键,选择ADD NODE添加节点。 3、按空格键,直接选择基础节点。而最上面搜索里,打入英文几个字母,可以搜索非基础节点,这个方法最常用。 矢量图常用于框架结构的图形处理,应用非常广泛。图形是人们根据客观事物制作生成的,它不是客观存在的;图像是可以直接通过照相、扫描、摄像得到,也可以通过绘制得到。 |