SpriteStack是款与众不同的3D体素建模工具,通过2D像素层层堆叠的方式制作成3D模型,也就是说整个3D模型都是由相互叠加的平面二维像素组成,支持逐帧动画制作,也支持导入 Magica Voxel 与 Qubicle 模型进行渲染。 SpriteStack特点编辑 每个模型都由2D切片组成,当彼此叠加时会创建3D体积。 动画制作 动画制作是实验性的,但它已经可以得到很好的结果。 导出 顶级出口商,具有独特的低分辨率渲染器风格,看起来像像素t。 它可以输出2D spritesheets,用于spritestacking的切片或.vox模型,以后可以转换为许多流行的3D格式。 MagicaVoxel支持 由于双向MagicaVoxel集成,您不必使用spritestacking编辑器。 您还可以在我的复古渲染引擎中渲染现有的.vox模型,或者将您的spritestack转换为OBJ等格式。 SpriteStack功能1、SpriteStack提供模型测绘功能 2、支持stacked_car测试,可以在软件建立最简单的测试计划 3、软件功能很少,所以使用过程没有困哪 4、提供一个区域显示测试的模型 5、可以在分析单机模型的时候提供帮助 6、让您在软件测试模型的主要执行动态 7、也支持stacked_house模拟测试 8、也可以选择stacked_totem3D模型测试
矢量图常用于框架结构的图形处理,应用非常广泛。图形是人们根据客观事物制作生成的,它不是客观存在的;图像是可以直接通过照相、扫描、摄像得到,也可以通过绘制得到。
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