TexturePacker是一款非常好用的图片打包工具,可以将很多图片打包到一张图片上,节省存储空间。在做手机游戏的时候,有时候图片非常多,出于对手机内存的考虑,需要对图片进行打包,来减少对内存的使用。TexturePacker还有一个就是它的CSS sprites功能,您只要将所有网页小图片添加到TexturePacker,然后设置文件导出格式为css,即可快速生成一张整合后的图片和css文件,这对网页前端设计师来说是不可多得的高效率工具。 功能介绍 1、自动添加所有图片: 将完整的资产文件夹拖放到Sprite面板中。 2、整理你的sprites: 在文件夹中排序你的sprite,TexturePacker继承你的文件夹结构。 3、组动画和相关子图: Flash动画显示为文件夹。 4、保留文件夹结构作为sprite名称的一部分: TexturePacker使用子文件夹名称作为最终sprite名称的一部分。 5、将sprite分布在多个工作表中: TexturePacker创建多个图像和数据文件,如果不是所有的精灵都可以打包到一个纹理。 6、将精灵分类到多个纹理地图集: 为不同的类别,例如背景,字符,冲击对象等有不同的精灵表。 7、使用更多动画和sprite: 使您的动画运行更流畅。 8、保存内存: 压缩你的sprite表,大大减少内存使用。 9、增加帧率: 更快地计算帧... 10、让您的游戏更快启动: 为了获得最佳性能,可直接导出到目标系统的图像格式,例如PVR。 11、保持视觉质量: 压缩或抖动的效果在高分辨率设备或移动对象上几乎不可见。 12、5分钟设置: 安装命令行客户端并将TexturePacker集成到您的构建中 13、保存点击时间: 在GUI或命令行中编辑.tps并重复使用它。 14、自动更新精灵表: TexturePacker在编译期间更新sprite表,不需要手动发布。 15、只有当事情改变时才建立表单: TexturePacker检测更改,并仅在需要时更新精灵表。 16、使用方便: 在TexturePacker中输入加密密钥,将2个文件复制到Cocos2D文件夹中,添加4行代码 - 就是这样。 17、内存消耗: 运行时需要4kB,同时解密spritesheets。文件大小保持不变。 18、性能: 解密使用几乎没有时间,因为只有部分spritesheet被加密。 19、安全: 它使得数据难以解密。 20、别名创建 如果两个图像在裁剪后相同,则只有一个图像被放置在精灵表中。重复项只会被添加到描述文件,允许您使用这两个名称访问它。 21、启发性面具 在带有单一键颜色的图像中创建透明度。它对sprite的角点像素进行采样,识别背景颜色并从单色背景中剪切sprites。
矢量图常用于框架结构的图形处理,应用非常广泛。图形是人们根据客观事物制作生成的,它不是客观存在的;图像是可以直接通过照相、扫描、摄像得到,也可以通过绘制得到。
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