渲云烘焙版(Xrender for unity),是一款自助式烘焙软件,支持unity3D VR、游戏以及建筑模型等,为您提供了云烘焙渲染功能,选择多样,岂止于快,让您的游戏创意一触即发。 渲云烘焙版 官方简介: Xrender for Unity是一款面向三维设计师的自助式云烘焙工具,为三维视频游戏、建筑可视化、数字化工厂、 自动驾驶仿真、虚拟城市、实时三维动画等多领域三维内容制作提供云端烘焙服务。 基于公有云资源配置, 海量节点可动态拓展;自主研发的集群调度系统,可快速调动服务器,多线程同时烘焙,为用户提供灵活、高效、低成本的极速云端烘焙服务。 资费说明: 按核小时计费:渲染费用=核小时单价×渲染核小时 0.30元/核小时 *名词解释: 核小时:单个CPU核心运行1小时,如8核电脑运行一小时,则为8核小时 核小时单价:每核小时运行的费用 使用教程: (一)安装 1、首先双击安装包,会弹出客户端安装界面,然后点击一键安装即可安装渲云烘焙版客户端; 2、同时在客户端安装界面中,点击自定义设置,可以选择安装路径、是否添加到开始菜单和是否开机自启动,然后点击一键安装即可安装渲云烘焙版版客户端。 (二)登录 1、 双击渲云桌面快捷方式,会出现登录面板,已注册用户输入正确的用户名和密码即可登录; 2、 若忘记密码,可点击找回密码,跳转到网站进行密码找回; 3、 未注册用户可以点击注册,即可跳转到网站页面进行渲云账号注册; 4、 同时在登录面板中, 可设置是否自动登录和记住密码,若设置自动登录和记住密码,打开客户端即可自动登录。 (三)打开渲云烘焙版插件 1、 运行Unity3d打开场景文件; 2、 点击菜单栏的【XRender】-【CloudBake】; (四)渲云烘焙版提交面板 1、在面板上点击CloudBake即可提交当前场景进行云烘焙 (五)任务管理 提交完毕后可在客户端面板中查看任务! (六)渲染完成 烘焙完成后自动推送至场景文件夹 矢量图常用于框架结构的图形处理,应用非常广泛。图形是人们根据客观事物制作生成的,它不是客观存在的;图像是可以直接通过照相、扫描、摄像得到,也可以通过绘制得到。 |